Embedding font for web

<!DOCTYPE html>
font-family: myFirstFont;
src: url(sansation_light.woff);

font-family: myFirstFont;
src: url(sansation_bold.woff);


With CSS3, websites can finally use fonts other than the pre-selected “web-safe” fonts.

<p><b>Note:</b> Internet Explorer 8 and earlier, do not support the @font-face rule.</p>



Postscript font

Definition:A PostScript font, also known as a Type 1 font, has two parts. One part contains the information to display the font on screen and the other part is for printing. When PostScript fonts are delivered to printers, both versions (print and screen) must be provided.

PostScript fonts allow for high-quality, high-resolution printing. They were developed by Adobe and for a long time considered the professional’s choice for printing. PostScript font files are not cross-platform compatible, meaning different versions exist for the Mac and PC.

PostScript fonts have widely been replaced, first by TrueType and then by OpenType fonts. While TrueType fonts worked well alongside PostScript (with TrueType ruling the screen and PostScript ruling print), OpenType fonts combined many of the best features of both and have become a leading format.

Also Known As: Type 1 Font
Common Misspellings: Post Script Font

Màu cơ bản

Màu cơ bản là tập hợp các màu có thể kết hợp được với nhau để tạo ra dải màu hữu dụng. Trong các ứng dụng của con người, ba màu cơ bản thường được dùng, dạng màu mà mắt người nhìn thấy được đó là dạng ba màu.

Các màu cơ bản, còn gọi là màu gốc, của một không gian màu là các màu sắc không thể tạo ra bằng cách trộn các màu khác trong phổ màu của không gian màu đó. Các màu gốc có thể được trộn với nhau để tạo ra mọi màu khác trong không gian màu của chúng. Nếu không gian màu là một không gian véctơ thì các màu gốc tạo nên hệ cơ sở của không gian đó.

Kết hợp các màu cơ bảnđể tạo ra các màu khác có nhiều cách:

the CMYK Color Model

The CMYK color model is used in the printing process. To understand it, it is best to start with RGB color. The RGB color model (made up of red, green and blue) is used in your computer monitor, and is what you will view your projects in while still on screen. These colors, however, can only be viewed with natural or produced light, such as in the computer monitor, and not on a printed page. This is where CMYK comes in.

When two RGB colors are mixed equally they produce the colors of the CMYK model, known as subtractive primaries. Green and blue creates cyan (C), red and blue creates magenta (M), and red and green creates yellow (Y). Black is added to the model because it cannot be created with the 3 subtractive primaries (when combined they create a dark brown). The K, or “key,” stands for black.

CMYK in the Printing Process

The four-color printing process uses four printing plates; one for cyan, one for magenta, one for yellow and one for black. When the colors are combined on paper (they are actually printed as small dots), the human eye sees the final image.

CMYK in Graphic Design

Graphic designers have to deal with the issue of seeing their work on screen in RGB, although their final printed piece will be in CMYK. Digital files should be converted to CMYK before sending to printers, unless otherwise specified. Because of this issue, it is important to use “swatches” when designing if exact color matching is important. Swatches provide a designer and client with a printed example of what a color will look like on paper. A selected swatch color can then be chosen in Photoshop (or a similar program) to insure the desired results. Even though the on-screen color won’t exactly match the swatch, you know what your final color will look like. You can also get a “proof” from a printer, which is an example of your printed piece provided before the entire job is run.


There are many models used to measure and describe color. The RGB color model is based on the theory that all visible colors can be created using the primary additive colors red, green and blue. These colors are known as primary additives because when combined in equal amounts they produce white. When two or three of them are combined in different amounts, other colors are produced. For example, combining red and green in equal amounts creates yellow, green and blue creates cyan, and red and blue creates magenta.

As you change the amount of red, green and blue you are presented with new colors. Additionally, when one of these primary additive colors is not present you get black.

RGB Color in Graphic Design

The RGB model is so important to graphic design because it is used in computer monitors. The screen you are reading this very article on is using additive colors to display images and text. Therefore, when designing websites (and other on-screen projects such as presentations), the RGB model is used because the final product is viewed on a computer display.

Types of RGB Color Spaces

Within the RGB model are different color spaces, and the two most common are sRGB and Adobe RGB. When working in a graphics software program such as Adobe Photoshop or Illustrator, you can choose which setting to work in.

  • sRGB: The sRGB space is best to use when designing for the web, as it is what most computer monitors use.
  • Adobe RGB: Because the Adobe RGB space contains a larger selection of colors that are not available in the sRGB space, it is best to use when designing for print. It is also recommended for use with photos taken with professional digital cameras (as opposed to consumer-level), because high-end cameras often use the Adobe RGB space.

Basic Typography Terminology

Below are some basic definitions to help you understand how type is described and measured.


A typeface refers to a group of characters, such as letters, numbers, and punctuation, that share a common design or style. Times New Roman, Arial, Helvetica and Courier are all typefaces.


Fonts refer to the means by which typefaces are displayed or presented. Helvetica in movable type is a font, as is a TrueType font file.

Type Families

Type Families
The different options available within a font make up a type family. Many fonts are at a minimum available in roman, bold and italic. Other families are much larger, such as Helvetica Neue, which is available in options such Condensed Bold, Condensed Black, UltraLight, UltraLight Italic, Light, Light Italic, Regular, etc.

Serif Fonts

Serif fonts are recognizable by the small lines at the ends of the various strokes of a character. As these lines make a typeface easier to read by guiding the eye from letter to letter and word to word, serif fonts are often used for large blocks of text, such as in a book. Times New Roman is an example of a common serif font.

Sans Serif Fonts

Sans Serif Fonts
Serifs are small lines at the ends of character strokes. Sans serif, or without serif, refers to typefaces without these lines. Sans serif fonts are often used when a large typeface is necessary, such as in a magazine headline. Helvetica is a popular sans serif typeface. Sans serif fonts are also common for website text, as they can be easier to read on screen. Arial is a sans serif typeface that was designed specifically for on-screen use.


Point Sizes
The point is used to measure the size of a font. One point is equal to 1/72 of an inch. When a character is referred to as 12pt, the full height of the text block (such as a block of movable type), and not just the character itself, is being described. Because of this, two typefaces at the same point size may appear as different sizes, based on the position of the character in the block and how much of the block the character fills.


The pica is generally used to measure lines of text. One pica is equal to 12 points, and six picas are equal to one inch.


The baseline is the invisible line on which characters sit. While the baseline may differ from typeface to typeface, it is consistent within a typeface. Rounded letters such as “e” will extend slightly below the baseline.


The x-height is the distance between the meanline and the baseline. It is referred to as the x-height because it is the height of a lowercase “x.” This height can vary greatly between typefaces.

Tracking, Kerning and Letterspacing

Tracking, Kerning and Letterspacing
The distance between characters is controlled by tracking, kerning and letterspacing. Tracking is adjusted to change the space between characters consistently across a block of text. This may be used to increase legibility for an entire magazine article. Kerning is the reduction of space between characters, and letterspacing is the addition of space between characters. These smaller, precise adjustments may be used to tweak a specific word, such as in a logo design, or a large headline of a story in a newspaper. All of the settings may be experimented with to create artistic text effects.


Leading refers to the distance between lines of text. This distance, measured in points, is measured from one baseline to the next. A block of text may be referred to as being 12pt with 6pts of extra leading, also known as 12/18. This means there is 12pt type on 18pts of total height (12 plus the 6pts of extra leading).

Qui tắc trong thiết kế

(Thứ Sáu, 24/04/2009-9:46 AM)
Những điều tưởng chừng giản đơn, ai ai cũng biết, nhưng Granny’s Mettle sẽ cho chúng ta thấy rằng không phải ai cũng ý thức được những điều đã biết ấy thật là quan trọng. Cơ bản và cần thiết đó là những gì bài viết này muốn gửi tới những người thiết kế Web.

I. Điều luật cơ bản:

1. Người đọc không muốn phải kéo thanh cuộn ngang

Theo kinh nghiệm của bản thân, tôi cảm thấy rất khó chịu khi phải kéo thanh cuộn ngang để đọc nội dung của trang đó. Cho nên bạn phải không được thiết kế trang web khiến người đọc phải kéo thanh cuộn ngang, nếu không hậu quả sẽ rất lớn.

T heo kinh nghiệm của nhiều người thì bạn nên thiết kế web ở chế độ 800 x 600 Px vì hiện tại chỉ có 5% số người dùng màn hình 640 x 480 Px thôi. Với số lượng đó thì nghiêng về đa số vẫn hơn.

2. Thông tin quá dài ở một trang

Kéo chuột sang ngang để đọc đã là rất khó chịu rồi, nhưng kéo mãi kéo mãi xuống dưới để đọc thì cũng chẳng dễ chịu chút nào với người lướt web. Hơn thế nữa trong một nghiên cứu chỉ ra rằng đến 75% người lướt web chỉ “đọc lướt” thay vì “đọc từng chữ”. Do đó một bài quá dài dễ làm người ta nản. Tuy nhiên nếu bài đó có nhiều thông tin, thì bạn nên chia ra làm 2, 3 trang cho nó cũng là một cách khắc phục.

Luật chung: Một trang web không nên để người đọc phải kéo 3 lần màn hình để đọc hết nội dung. Nếu bạn đang có vấn đề này thì hãy sửa chữa ngay đi. Tuy nhiên trừ trường hợp đặc biệt nếu đó là một chương sách thì không nói tới vì nếu người đọc đã biết nó là một chương sách và nội dung phù hợp với cái họ cần thì họ sẽ không ngại kéo đến cả chục trang đâu. Nhưng thường thì là nên như thế.

3. Dung lượng của một trang bất kỳ không nên nặng quá 50K

Nếu tất cả chúng ta đều tuân theo quy luật như 1+1 = 2 thì tốt quá! nhưng bạn cũng nên biết rằng chẳng có cái gì là tuyệt đối, bao giờ cũng có những chỗ “sunsilk”. Tuy nhiên một trang web load dưới 5 giây sẽ để lại ấn tượng rất tốt cho người đọc.

Trong thực tế, có đôi lần bạn thực sự phải để nhiều hình đồ họa trên một trang ví dụ như trang về hình ảnh. Nếu bạn có một thư viện hình ảnh thì việc upload những hình bự chà bá lên mạng là không thể tránh khỏi, vì bạn muốn hình đó đủ to, đẹp để mà thu hút người xem chứ. Nhưng trong trường hợp này thì người xem đã xác định trước nên không thành vấn đề. Chung quy lại một trang load nhanh bao giờ cũng được đánh giá cao hơn một trang phải mất cả thế kỷ mới load xong.
p/s: Tuy nhiên phụ thuộc vào từng thời kỳ mạng, nếu đa số người dùng sử dụng ADSL thì dung lượng trang web của bạn có thể được nâng lên.

4. Đừng bắt buộc người đọc phải download plug-ins

Một điều khó chịu không kém là khi vào một trang nào đó bạn bị bắt buộc phải download một cái plug-in dở hơi nào đó để phải xem một cái gì đó mà bạn thậm chí còn chưa biết nó tốt hay dở nữa.

Thực tế plug-in có thể tạo một ấn tượng mạnh cho phần giao diện của trang web. Nhưng bạn nên nhớ rằng không phải ai cũng có plug-in đó mặc dù chúng ta đang sống trong kỷ nguyên CNTT. Để làm cho tất cả mọi người đến trang của bạn đều có thể xem được, bạn nên nghĩ đến một cách hoàn thiện hơn như là dùng HTML để thay thế.

II. Những quy định chung:

– Mẫu thiết kế sử dụng kích thước thật của màn hình với khung hình chuẩn của web theo chiều ngang là 778px. Phần lớn người xem vẫn xem ở mode màn hình 800×600, ngoại trừ một số trường hợp đặc biệt có thiết kế riêng.
–  Sử dụng Mode màu RGB vì web chỉ hiển thị trên màn hình.
–  Nếu dùng Photoshop để dựng layout, yêu cầu bắt buộc phải dùng Folder Set để quản lý layer, vì mỗi website khi thiết kế hoàn chỉnh, có hàng trăm layer.
– Việc dùng Flash cũng cần phải cân nhắc với những website thông tin vì nó chỉ thu hút người xem vào những lần truy cập đầu, sau đó sẽ chỉ làm cho website nặng lên không cần thiết. Khi làm file flash lớn, cần phải có phần loading.
–  Khi thiết kế, cần đưa tương đối đầy đủ nội dung với màu sắc, font chữ đúng với website sau này. Khi đặt nội dung, nên để font chữ ở chế độ Smooth là none, ko nên để là Crisp vì khi ra kết quả cuối cùng (web page) sẽ khác với thiết kế.
– Không sử dụng các font chữ không chuẩn cho nội dung website, vì nếu máy người xem không có font đó thì sẽ hư toàn bộ layout. Nếu website sử dụng tiếng Việt, nên sử dụng các font Unicode chuẩn như Arial, Verdana, Tahoma, Times News Roman.
– Các website thương mại nên hạn chế sử dụng các đường cong, hình ảnh lớn, background lớn chiếm diện tích thông tin của website trừ khi có thể quản lý chúng. Việc sử dụng đường cong hay background sẽ gây rất nhiều trở ngại khi chuyển qua HTML.
– Cần nghĩ qua về việc làm sao chuyển chúng thành HTML trước khi thiết kế một thành phần nào.
– Thiết kế web cần tính toán làm sao để tương thích với cấu trúc HTML của website, nếu không, khi phân tích ra thành các trang web HTML sẽ trở nên rất khó khăn cho việc xây dựng nội dung cũng như lập trình.
– Trước khi thiết kế, cần có sitemap cụ thể, để việc trình bày thông tin trở nên rõ ràng, dễ thuyết phục người duyệt mẫu. – Nên xem mẫu thiết kế trên các loại màn hình khác nhau, tốt nhất trên màn hình CRT bình thường, vì đây là màn hình của người sử dụng. Tránh việc duyệt mẫu, xem mẫu bằng giấy in láng (hoặc rửa hình), hoặc màn hình laptop, LCD. – Màu sắc website cần nhẹ nhàng, phù hợp với mục đích của website, thông tin rõ ràng.
– Cần có một mẫu GUI Logic trước khi bắt tay vào thiết kế, GUI Logic này cần được duyệt qua bởi Người đối tác. GUI Logic là bản thiết kế thô, bao gồm các vị trí của các thành phần trên website, người thiết kế sẽ dựa trên đó để làm graphic. Bản GUI Logic này được tính toán trước về mặt thẩm mỹ và quan trọng là usabilities.
Chuyển trang web thành HTML
– Sau quá trình thiết kế web là quá trình phân tích, chuyển đổi mẫu thiết kế thành trang web HTML, cần theo các yêu cầu cụ thể sau:
– Chương trình dựng trang web, chương trình thích hợp nhất là Macromedia Dreamweaver, vì đây là chương trình do rất nhiều lập trình viên đang sử dụng để code trực tiếp, tuyệt đối không dùng Frontpage. Frontpage có thể giúp đơn giản cho người sử dụng nhưng việc sinh mã HTML rất phức tạp, đặc biệt là sinh ra những mã HTML ko cần thiết và gây rối cho người lập trình.
– Cắt web html cần có độ tỉ mỉ cao, nếu thiết kế mẫu layout, mất từ 4->8h (không tính thời gian sáng tạo), thì việc cắt web mất từ 2->4h một trang
– Khâu thiết kế và khâu cắt web có vai trò rất quan trọng, vì sẽ tiết kiệm được thời gian cho các lập trình viên, tester sau này. Một trang web được cắt tốt không chứa các thành phần không cần thiết như mã HTML dư, hay các lỗi về cấu trúc HTML. Vì khi người lập trình làm việc, họ gần như chỉ làm việc trên code chứ không làm việc trên phần design.
– Cần tính toán rõ ràng, cụ thể việc áp dụng Template trong website. Template giúp cho 1 website với những trang có thành phần giống nhau được quản lý một cách thống nhất, nếu cần thay đổi những phần này, chỉ việc chỉnh sửa file Template này.
– Phối hợp chặt chẽ với bộ phận phụ trách nội dung website để bố cục, cấu trúc website rõ ràng hơn.
– Khi cắt web, cần đưa các style css ở file riêng, không đưa định dạng font trực tiếp trong website, việc đặt tên các CSS cần sự nghiêm túc, có sự thống nhất. Hạn chế việc định dạng font chữ bằng tag < font >. Nếu có các link, việc đặt các css: link, active, visited, hover là cần thiết. Nên định font chuẩn cho toàn website bằng cách định nghĩa lại tag < td >.
– Sử dụng file spacer.gif để trang web có thêm các tùy biến thay vì định kích thước ngang dọc cho các < table > hay < td >
. File spacer.gif là 1 file gif trong suốt có kích thước 1×1. Khi cần định chiều cao cho 1 td thì nên chèn file này vào td đó và định chiều cao cho file spacer.gif.
– Tránh việc Merge các Table lại với nhau quá nhiều, tối đa 1 cái. Việc này rất quan trọng, vì nó sẽ gây khó khăn và mất thời gian cho các lập trình viên khi làm việc.
– Cần xem kỹ lại cấu trúc, yêu cầu của bên thiết kế web, để có thể cho phép website co giãn theo kích thước màn hình hoặc cố định (nhỏ tối đa 800px). Nếu là các co giãn theo kích thước màn hình, cần tính toán thiết kế sao cho khi giãn ra không có những khoảng trống hình ảnh.
– NẾU LÀ 1 WEBSITE ĐỘNG HAY CẬP NHẬT THƯỜNG XUYÊN, TUYỆT ĐỐI KHÔNG DÙNG CHỨC NĂNG SLICE CỦA PHOTOSHOP HAY IMAGEREADY. Chức năng này chỉ thích hợp cho các website tĩnh vì HTML sinh ra rất phức tạp và có rối dẫn tới việc các lập trình viên không thể đọc hiểu hay chỉnh sửa được.

III. Những quy tắc khi sử dụng font chữ

1. Font phải dễ đọc
   Nhiều người đồng ý rắng font chữ từ 12- 14 là font tiêu chuẩn được dùng trên web. Nếu to hơn hoặc nhỏ hơn cỡ đó là bạn đã đặt mình vào “vùng nguy hiểm” rồi. Màu của font chữ cũng nên phù hợp với nền, đừng chọn nền và chữ một màu gần giống nhau hay quá tương phản dạng nền màu trắng chữ màu ghi. Font chữ màu nhạt trên nền tối rất khó đọc
2. Dùng font phù hợp.
 Font chữ không nên quá rắc rối mà có thể làm người đọc mất tập trung, mà font chữ nên phù hợp với nội dung của website. Ví dụ website cho trẻ em thì nên dùng font nghộ nghĩnh và nhiều mằu sắc, nhưng website cho người lớn thì nên dùng font ngay ngắn và rõ ràng.
3. Nên dùng một loại font
Bạn nên sử dụng cùng một loại font cho toàn bộ trang web của mình, kể cả kích thước của font nữa. Hãy hình dùng một trang web mỗi trang là một loại font thì nó sẽ nhìn ra như thế nào?
4. Chỉ nên dùng những font tiêu chuẩn
Bạn có biết rằng hiện nay có bao nhiêu font chữ tồn tại không? và hầu như ngày nào người ta cũng tạo ra một loại font mới. Nếu bạn may mắn kiếm được một font đẹp, thì hãy giữ cho riêng mình, đừng nên dùng trên trang web của bạn. Bởi vì chưa chắc gì người đọc của bạn lại may mắn giống bạn để có font đó. Cho nên lời khuyên của tôi là nên dùng font tiêu chuẩn như: Arial, Times New Roman, Tahoma, Corier New … những font có sẵn trong Window vì bạn có thể chắc rằng ai cũng đọc được.
Nếu máy của người đọc không có font bạn chọn, nó sẽ tự động chọn một font mặc định để thay thế.
1. Font phải dễ đọc
Nhiều người đồng ý rắng font chữ từ 12- 14 là font tiêu chuẩn được dùng trên web. Nếu to hơn hoặc nhỏ hơn cỡ đó là bạn đã đặt mình vào “vùng nguy hiểm” rồi. Màu của font chữ cũng nên phù hợp với nền, đừng chọn nền và chữ một màu gần giống nhau hay quá tương phản dạng nền màu trắng chữ màu ghi. Font chữ màu nhạt trên nền tối rất khó đọc Và
Ví dụ về lỗi màu sắc khi sử dụng font chữ:

1. Font phải dễ đọc
Nhiều người đồng ý rắng font chữ từ 12- 14 là font tiêu chuẩn được dùng trên web. Nếu to hơn hoặc nhỏ hơn cỡ đó là bạn đã đặt mình vào “vùng nguy hiểm” rồi. Màu của font chữ cũng nên phù hợp với nền, đừng chọn nền và chữ một màu gần giống nhau hay quá tương phản dạng nền màu trắng chữ màu ghi. Font chữ màu nhạt trên nền tối rất khó đọc

5. Trang web có rất nhiều font miễn phí

Bạn có thể vào trang web sau có rất nhiều font miễn phí và rất đẹp:www.dafont.com.


IV. 7 điều cần tránh khi thiết kế web:

1. Nội dung sơ sài và kém hấp dẫn
Bạn nên nhớ rằng khi người lướt web họ tìm các trang web trong công cụ tìm kiếm là họ muốn tìm thông tin để dùng cho mục đích của riêng mình. Ví dụ trang web của bạn được họ tìm thấy, nhưng sau một lúc ngó dọc ngó xuôi, họ chẳng thấy có chút gì hấp dẫn họ về mặt nội dung cả. Và tất nhiên họ sẽ bỏ đi sang trang khác và sẽ không quay lại nữa.
Vậy nên bạn hãy tạo ra trang web với nội dung thật hấp dẫn, sao cho người ta phải Add favourite ngay lần đầu đến thăm.

2. Tốc độ load chậm

Một điều hết sức khó chịu là trang web của bạn có tốc độ load chậm. Người ta không kiên nhẫn quá 5 giây để ngồi chờ trang của bạn load đâu.

3. Giao diện nghèo nàn:
Bạn luôn phải nghĩ rằng những người lướt web đến thăm trang của bạn, họ không phải là những nhà thiết kế web chuyên nghiệp. Thậm chí họ chỉ mới biết đến Internet. Do vậy bạn phải làm sao cho trang của mình thật dễ sử dụng, người ta chỉ cần nhấn chuột 3 lần là đã tìm ra cái họ cần.

Thanh di chuyển nên chọn loại tiêu chuẩn là nằm ngang dưới banner hoặc bên tay trái. Đừng nên dùng những thanh di chuyển quá phức tạp.

Đừng nên dùng hiệu ứng Javascript cho con trỏ chuột

Màu chữ và cỡ chữ không nên quá to, hoặc quá chói. Tốt nhất là bạn nên chọn font chữ từ 12-14 Px và màu là màu đen. Người ta chứng minh được rằng, mắt người thấy dễ chịu nhất ở những trang có nền trắng chữ màu đen.

4. Kết hợp màu sắc quá tồi

Có đôi khi tôi vào một vài trang web về Photoshop Tutorial. Thật sự thì tôi cũng thích nội dung trang web đó, nhưng màu sắc thì … ôi thôi … không thể tha thứ được. Nền màu đỏ, chữ màu xanh lá cây, viền vàng, chữ xám … nhìn như một bát màu chứ không phải một trang web nữa. Ở những lúc như thế, tôi chỉ muốn thoát ngay ra mà không muốn chịu đựg thêm một giây nào nữa.

5. Có quá nhiều hình ảnh động và flash
Banner hoặc logo mà là dạng hình động chạy ra chạy dzô, ẩn hiện lập loè, xoay mòng mòng như chong chóng là những thứ mà các web designer nên tránh như tránh tà.
Một banner bằng flash giống như một bé mới tập làm web và khoe hết người này người nọ về tác phẩm mà cậu ta mới làm xong.
Một trang web chuyên nghiệp thì logo và banner nên là dạng hình tĩnh hoặc đơn giản chỉ bằng chữ. Có nhiều nghiên cứu chỉ ra rằng banner và logo động dạng flash không mạng lại tính chuyên nghiệp cho trang web của bạn, mà sự thực nó làm điều ngược lại.

6. Bộ đếm số người truy cập – Hit Counter
Đoạn mã này chỉ được dùng bởi những tay mơ, mới bắt tay vào làm web. Bạn đừng bao giờ dùng đến nó. Bởi vì một host có cấu hình tốt sẽ giúp bạn kiểm tra được thông tin về số người truy cập là bao nhiêu, họ từ đâu tới, dùng trình duyệt gì, làm sao họ biết đến bạn nhờ công cụ tìm kiếm nào …vân …vân … mà một bộ đếm truy cập thông thường chẳng bao giờ làm được như thế. Đó là chưa kể nó lại còn không chính xác nữa bởi vì mỗi lần có người refresh là nó lại nhẩy lên môt đơn vị.
 Ý tưởng dùng công cụ Hit Counter này xuất hiện đã 8 năm về trước rồi. Thế giới đã đổi thay, bạn cũng nên vậy.

7. Viết theo văn phong dễ hiểu
Bạn luôn phải nghĩ trong đầu rằng không phải ai lướt web cũng giỏi văn như Nguyễn Tuân, Tố Hữu … mà trình độ của họ chỉ là trung học hoặc hơn chút. Do vậy bạn nên viết sao cho dễ hiểu, vào thẳng vấn đề và đừng nên vòng vo tam quốc, trau truốt câu văn bóng bẩy làm gì.
Văn phong bạn viết trên Internet nên ngắn gọn, súc tích và dễ hiểu vì người đọc rất lười đọc trên mạng. Họ chỉ đọc lướt qua thôi chứ không đọc từng câu từng chữ đâu.

V.Những điều không nên khi thiết kế web:

 1. Nên giữ cấu trúc trang web của bạn thật mạch lạc:
Có một vài webmaster muốn thay đổi cách nhìn của trang web vì họ muốn tránh sự nhàm chán bằng cách thay đổi cấu trúc của trang web ở những trang khác nhau. Ví dụ ở trang chủ thì thanh menu nằm dọc, sang đến những trang sau thì lại nằm ngang, hoặc vài trang khác lại là dạng menu trượt …
Người lướt web thích sự mạch lạc, do vậy trang web của bạn cũng nên như vậy. Hãy thử xem các bản Window đều hao hao giống nhau về cấu trúc mặc dù tính năng thì khác nhau một trời một vực.
2. Đừng nên dùng Pop up
Pop up có lẽ là một dạng mã làm cho người lướt web cảm thấy khó chịu nhất. Bởi vì người ta bị ép buộc phải đọc cái mà người ta không muốn đọc. Giống như bạn đang đi đường bị ai đó ném một tờ giấy vào mặt bắt bạn phải đọc.
Có một vài lần tôi có dạo qua một vài forum thấy có một bảng pop up hiện ra với lời lẽ khá lịch sự là yêu cầu tôi đăng ký làm thành viên. Bảng pop up đó cứ lẽo đẽo theo tôi, khi tôi kéo chuột xuống dưới nó cũng xuống theo, kéo lên trên nó cũng lên theo mà không sao tắt nó đi được.
Vấn đề đặt ra là nếu nội dung của trang đó hấp dẫn tôi, thì không cần phải nhắc tôi tự khắc sẽ đăng ký thành viên. Còn nội dung nghèo nàn thì cho dù admin của trang đó đăng ký nick cho tôi, chỉ cho tôi password và thậm chí login vào giùm tôi. Tôi chỉ việc post bài thôi cũng chưa chắc tôi đã tham gia chứ huống gì tôi phải đăng ký thành viên vì cái pop up đó.
Do vậy bạn hãy thật thận trọng khi dung pop up.

3. Nên du`ng hệ thống thanh di chuyển tiêu chuẩn

Có nhiều webmaster muốn cho trang web của mình sinh động nên nghĩ ra nhiều loại thanh di chuyển (navigation). Có người cho nó xoay mòng mòng quanh một quả cầu, có người cho nó chạy loanh quanh, có người cho nó trượt lên trượt xuống … những kiểu này chỉ làm người xem nhức mắt và nhầm lẫn.

Những trang web lớn họ đều dung navigation rất đơn giản là nằm ngang phía trên hoặc phần trên bên tay trái.

4. Nên để trang web của bạn phù hợp với màn hình 800 x 600 Px

Hiện nay màn hình 800 x 600 không còn chiếm đa số nhưng không hẳn là nó đã biến mất và vẫn chiếm khoảng 40% tổng số những người online. Cho nên khi bạn thiết kế, bạn hãy để tâm đến 40% này. Việc kéo thanh trượt lên hoặc xuống không thành vấn đề vì việc đó khá dễ dàng với con chuột hỗ trợ con lăn. Nhưng việc kéo thanh trượt sang ngang là cả một vấn đề lớn và vô cùng khó chịu với người lướt web.

5. Đừng tự động tái định hướng người dung sang một trang khác:
   Đôi khi có những webmaster muốn người xem chú ý đến một trang đặc biệt nào đó nên đã đặt đoạn mã tái định hướng mỗi khi ai click vào một trang cụ thể. Việc này có thể làm người dùng thấy khó chịu và không an tâm. Nếu bạn thực sự phải chuyển người dung đến một trang nào đó, hãy để một đường link thay vì tự động chuyển họ.
Vấn đề then chốt ở đây là chúng ta tránh áp đặt những gì mình nghĩ cho người dùng, nên cho họ sự lựa chọn.

6. Nên giữ dung lượng của trang chủ không vượt quá 60Kb:
Trang web có thể bao gồm chữ, hình ảnh và những định dạng khác như Flash và hình động. Nhưng khi bạn cộng tất cả các thành phần đó lại, thì dung lượng của nó không nên vượt quá 60 K.
Bởi theo các nghiên cứu được tiến hành, nếu trang web của bạn mất hơn 4 giây để load thì bạn đã mất một nửa sổ người đến thăm, còn nếu hơn 5 giây thì bạn mất trắng. Bạn thử tự hỏi mình bạn có thực sự kiên nhẫn khi phải chờ một trang nào đó ở kết quả tìm kiếm của Google khi nó load chưa?

7. Đừng canh giữa tất cả mọi thứ
Canh giữa tất cả chữ vào giữa giống thể thơ lục bát rất khó đọc, hãy tưởng tượng khi bạn đọc một cuốn sách mà tất cả chữ nghĩa đều được căn giữa.
Quy luật in trên giấy đã xuất hiện từ rất sớm và ai cũng phải công nhận rằng căn lề trái là cách dễ đọc nhất. Vậy trước khi bạn nên làm gì, hãy nhớ đến những gì ngành in ấn đang làm.

8. Đừng dùng Javascript cho con trỏ chuột

Tôi cũng có nhiều lần được chiêm ngưỡng những Javascript cho con trỏ chuột như đồng hồ chạy theo chuột, ánh sao lấp lánh, mũi tên, thanh gươm … nói chung nhìn nó đẹp và vui nhộn nhưng nó chỉ thích hợp với những trang cho trẻ con dưới 5 tuổi. Với những người như tôi, tôi chẳng thấy thích một cái đồng hồ hoặc một loạt ngôi sao cứ bám như đia lấy con chuột của tôi.
Do vậy hãy loại bỏ những thứ đó và chỉ nên dung khi thực sự cần thiết.

9. Tham khảo những “ông lớn” trên net

“Ông lớn” ở đây tôi muốn đề cập đến là các trang web lớn với hang triệu người truy cập một ngày như Yahoo, Google, MSN … bạn nên tham khảo cách thiết kế, trình bày, font chữ, màu sắc, hiệu ứng của họ.
Vì họ là công ty lớn, làm ăn lâu dài và họ đầu tư cả tấn tiền vào nghiên cứu rồi cho nên những gì họ dung là kết quả của cả một quá trình đúc rút kinh nghiệm từ những sai lầm. Cho nên hãy tham khảo cách họ làm và học hỏi ở họ.

Nguồn: thegioiweb.vn